Špagetová veža Marshmallow (IMI-M4-01-SK)

Platform Administrator

Description

- This course is presently not described -

  • Veľkosť skupiny
  • 6 - 12
  • viac ako 12
  • Trvanie
  • Do 45 min
  • Súvisiace moduly
  • Modul 4: Umožnenie dialógu
CC - Attribution-NonCommercial-ShareAlike

Ciele

  • Zapojiť sa do dialógu pre prax
  • Výučba riešenia problémov a spolupráce
  • Stimulovať kreativitu
  • Podnietiť k zamysleniu sa nad faktormi, ktoré uľahčujú a brzdia dialóg vživote

Cieľová skupina

  • Študenti
  • Dospievajúca mládež
  • Pedagógovia, školitelia, radní, pracovníci s mládežou
  • Každý občan

Popis

Ide o obľúbenú aktivitu založenú na jednoduchom koncepte, ktorý účastníkov vyzýva na komunikáciu a spoluprácu pri dosahovaní spoločného cieľa. Vymyslel ju Peter Skillman (2006) a bola široko používaná pri školeniach dospelých aj detí, čo viedlo k zaujímavým a rôznorodým výsledkom.

Úvod (10 minút)

Facilitátor rozdelí účastníkov do tímov po 3-5 osobách. Každý tím dostane presne rovnaký materiál - 20 špagiet, 1 meter pásky, 1 meter povrázku a 1 kúsok marshmallow.

Súťaž (20 minút)

Tímy musia v priebehu 20 minút postaviť najvyššiu samonosnú konštrukciu s použitím všetkých poskytnutých materiálov. Marshmallow, ktorý musí byť umiestnený na vrchole. Vyhráva tím s najvyššou konštrukciou.

Diskusia (10 minút)

Moderátor požiada účastníkov, aby porovnali štruktúry. Skupina sa spoločne zamyslí nad tým, prečo sa nepodarilo dosiahnuť spoločnú úlohu a aké stratégie by mohli použiť, aby dosiahli iný výsledok, napr. lepšiu štruktúru.

(Poznámka: Experimenty ukázali, že deti v materských školách dosahujú lepšie výsledky ako vysokoškolskí študenti).

Materiál

  • 4- 5 stolov - v priemere jeden na tím
  • 20 tyčiniek špagiet na tím
  • 1 m pásky na tím
  • 1 m šnúry na tím
  • 1 pár nožníc pre tím
  • 1 kus marshmallow na tím
  • Pravítko - na meranie výšky konštrukcií

Metóda

  • Usmernenie
  • Experimentovanie
  • Reflexia
  • Diskusia

Rady pre facilitátorov

  • Začnite aktivitu 5-minútovým úvodom, v ktorom vysvetlíte spôsob správania v skupine a pokyny.
  • Cieľom hry nie je len postaviť najvyššiu konštrukciu, ale aj udržať na jej vrchole Marshmallow. Hoci sa to môže zdať jednoduché, integrácia dynamiky postáv, časových obmedzení a neustále prítomného prvku súťaže robí úlohu zložitejšou a odráža situácie v reálnom živote.

Prílohy

Nie.

Calendar

Announcements

  • - There are no announcements -