Кула от спагети и маршмелоу (IMI-M4-01-BG)

Platform Administrator

Description

- This course is presently not described -

  • Размер на групата
  • 6 - 12
  • повече от 12
  • Продължителност
  • До 45 мин.
  • Свързани модули
  • Модул 4: Dialogue Диалог
CC - Attribution-NonCommercial-ShareAlike

Цели

  • Демонстрация на диалог на практика
  • Да се създадат умения за решаване на проблеми и сътрудничество
  • Стимулиране на креативността
  • Да се подтикне към размисъл за факторите, които улесняват и възпрепятстват диалога в живота

Целева група

  • Ученици
  • Младежи в юношеска възраст
  • Възпитатели, обучители, съветници, младежки работници
  • Всеки гражданин

Описание

Това е популярна дейност, основана на проста концепция, която предизвиква участниците да общуват и да си сътрудничат за постигане на обща цел. Тя е измислена от Питър Скилман (2006 г.) и е широко използвана в обучението както на възрастни, така и на деца, което води до интересни и разнообразни резултати.

Въведение (10 минути)

Водещият разделя участниците на екипи от по 3-5 души. На всеки екип се предоставя абсолютно еднакъв набор от материали - 20 пръчици спагети, 1 метър тиксо, 1 метър канап и 1 парче маршмелоу.

Състезание (20 минути)

В рамките на 20 минути отборите трябва да построят най-високата самоносеща конструкция, като използват всички предоставени им материали. Маршмелоу, който трябва да се постави на върха. Отборът с най-високата конструкция печели.

Анализ на резултатите (10 минути)

Водещият моли участниците да сравнят структурите. Групата разсъждава заедно защо общата задача не е била постигната и какви стратегии биха могли да следват, за да стигнат до различен резултат, например по-добра структура.

(Бележка: Експерименти показват, че децата в детските градини обикновено постигат по-добри резултати от студентите в университетите).

Материали

  • 4- 5 маси - средно по една на отбор
  • 20 пръчици спагети на отбор
  • 1 м тиксо на отбор
  • 1 м канап на отбор
  • 1 чифт ножици за всеки отбор
  • 1 парче мек маршмелоу на отбор
  • линийка - за измерване на височината на конструкциите

Методи

  • Насочване
  • Експериментиране
  • Отражение
  • Дискусия

Съвети за водещите:

  • Започнете дейността с 5-минутно въведение, като обясните начина на поведение в групата и инструкциите.
  • Целта на играта не е просто да се построи най-високата конструкция; тя трябва да поддържа и маршмелоу на върха. Въпреки че това може да изглежда просто, интегрирането на динамиката на характерите, ограниченията във времето и постоянно присъстващия елемент на съревнование прави задачата по-сложна, отразявайки ситуации от реалния живот

Източници (APA)

Материали за раздаване

Не.

Calendar

Announcements

  • - There are no announcements -