Marshmallow-Spaghetti-Turm (IMI-M4-01-DE)
Platform Administrator
Zielsetzungen
- Einen Dialog für die Praxis führen
- Problemlösung und Zusammenarbeit lehren
- Förderung der Kreativität
- Anregung zum Nachdenken über die Faktoren, die den Dialog im Leben erleichtern und behindern
Zielgruppe
- Studenten
- Jugendliche und Heranwachsende
- Pädagogen, Ausbilder, Ratsmitglieder, Jugendarbeiter
- Jeder Bürger
Beschreibung
Dies ist eine beliebte Aktivität, die auf einem einfachen Konzept basiert und die Teilnehmer zur Kommunikation und Zusammenarbeit auffordert, um ein gemeinsames Ziel zu erreichen. Sie wurde von Peter Skillman (2006) erfunden und ist in der Ausbildung von Erwachsenen und Kindern weit verbreitet, was zu interessanten und vielfältigen Ergebnissen geführt hat.
Einführung (10 Minuten)
Der Moderator teilt die Teilnehmer in Teams von 3-5 Personen ein. Jedes Team erhält genau die gleichen Materialien - 20 Spaghetti, 1 Meter Klebeband, 1 Meter Schnur und 1 Stück Marshmallow.
Wettbewerb (20 Minuten)
Innerhalb von 20 Minuten müssen die Teams mit allen ihnen zur Verfügung stehenden Materialien das höchste selbsttragende Bauwerk errichten. Der Marshmallow, der auf der Spitze platziert werden muss. Das Team mit dem höchsten Bauwerk gewinnt.
Nachbesprechung (10 Minuten)
Der Moderator bittet die Teilnehmer, die Strukturen zu vergleichen. Die Gruppe überlegt gemeinsam, warum die gemeinsame Aufgabe nicht erreicht wurde und welche Strategien sie anwenden könnten, um zu einem anderen Ergebnis, z.B. einer besseren Struktur, zu kommen.
(Anmerkung: Experimente haben gezeigt, dass Kinder in Kindergärten tendenziell bessere Leistungen erbringen als Universitätsstudenten).
Material
- 4- 5 Tische - im Durchschnitt einer pro Team
- 20 Stangen Spaghetti pro Team
- 1 m Band pro Team
- 1 m Schnur pro Mannschaft
- 1 Schere pro Team
- 1 Stück matschiges Marshmallow pro Team
- Lineal - zum Messen der Höhe der Strukturen
Methoden
- Leitfaden
- Experimentieren
- Reflexion
- Diskussion
Ratschläge für Moderatoren
- Start the activity with a 5-munute introduction, explaining the mode of conduct within the group and instructions
- The goal of the game isn't merely to construct the tallest structure; it also needs to support a Marshmallow on top. While this may seem straightforward, integrating character dynamics, time constraints, and the ever-present element of competition makes the task more complex, mirroring real-life situations
Quellen (APA)
Peter Skillman, https://www.youtube.com/watch?v=1p5sBzMtB3Q
Handouts
Nein
Kalender
Ankündigungen
- - Keine Ankündigungen vorhanden -