Stolp za špagete Marshmallow (IMI-M4-01-SL)

Platform Administrator

Description

- This course is presently not described -

  • Velikost skupine
  • 6 - 12
  • več kot 12
  • Trajanje
  • Do 45 min
  • Sorodni moduli
  • Modul 4: Omogočanje dialoga
CC - Attribution-NonCommercial-ShareAlike

Cilji

  • Sodelovanje v dialogu za prakso
  • Učenje reševanja problemov in sodelovanja
  • Spodbujanje ustvarjalnosti
  • Spodbuditi k razmisleku o dejavnikih, ki spodbujajo in ovirajo dialog v življenju.

Ciljna skupina

  • Študenti
  • Mladostniki
  • Vzgojitelji, trenerji, svetniki, mladinski delavci
  • Vsak državljan

Opis

To je priljubljena dejavnost, ki temelji na preprostem konceptu, ki udeležence izzove, da komunicirajo in sodelujejo pri doseganju skupnega cilja. Izumil jo je Peter Skillman (2006) in se pogosto uporablja pri usposabljanju odraslih in otrok, kar daje zanimive in raznolike rezultate.

Uvod (10 minut)

Vodja razdeli udeležence v skupine po 3-5 oseb. Vsaka ekipa dobi popolnoma enak nabor materialov - 20 palčk špagetov, 1 meter traku, 1 meter vrvice in 1 kos marshmallow.

Tekmovanje (20 minut)

Ekipe morajo v 20 minutah iz vseh danih materialov zgraditi najvišjo samonosilno konstrukcijo. Marshmallow, ki ga je treba postaviti na vrh. Zmaga ekipa z najvišjo konstrukcijo.

Poročanje (10 minut)

Moderator prosi udeležence, naj primerjajo strukture. Skupina skupaj razmisli, zakaj skupna naloga ni bila dosežena in katere strategije bi lahko uporabili, da bi prišli do drugačnega rezultata, npr. boljše strukture.

(Opomba: poskusi so pokazali, da so otroci v vrtcih praviloma uspešnejši od univerzitetnih študentov).

Material

  • 4- 5 miz - v povprečju ena na ekipo
  • 20 palčk špagetov na ekipo
  • 1 m traku na ekipo
  • 1 m vrvice na ekipo
  • 1 par škarij pred ekipo
  • 1 kos mehkega marshmallowa na ekipo
  • Merilo - za merjenje višine konstrukcij

Metode

  • Vodenje
  • Eksperimentiranje
  • Razmislek
  • Razprava

Nasveti za moderatorje

  • Dejavnost začnite s petminutnim uvodom, v katerem razložite način obnašanja v skupini in navodila.
  • Cilj igre ni le zgraditi najvišjo strukturo, temveč mora na vrhu podpirati tudi Marshmallow. Čeprav se to morda zdi preprosto, je zaradi vključitve dinamike likov, časovnih omejitev in vedno prisotnega elementa tekmovalnosti naloga bolj zapletena in odraža resnične razmere.

Gradivo

Ne.

Calendar

Announcements

  • - There are no announcements -